Gorelocker é um roguelite em primeira pessoa no qual controlamos um mecha colossal encarregado de defender uma colônia lunar de uma invasão interdimensional.
A estrutura combina combate de arena, sobrevivência e progressão entre tentativas. A referência de intensidade é Devil Daggers, mas a escala do mecha e o volume das criaturas definem uma dinâmica própria para o projeto.
Gráficos de quinta geração com Gen5 Toolkit
O jogo está sendo desenvolvido na Unity com o Gen5 Toolkit, nosso kit gratuito para produzir gráficos inspirados na quinta geração de consoles — mais precisamente no primeiro PlayStation.
O toolkit concentra o pipeline visual retrô usado pelo próprio projeto. Assim, Gorelocker também funciona como um ambiente real de produção para validar e evoluir as ferramentas que distribuímos gratuitamente para outros desenvolvedores Unity.
Boids e mais de 1.500 inimigos simultâneos
Uma das bases técnicas do protótipo é um sistema de boids com comportamentos customizados. Ele permite manter mais de 1.500 inimigos funcionais ao mesmo tempo, preservando o movimento coletivo enquanto cada grupo reage às regras específicas da invasão.
Essa escala não é apenas visual. Ela faz parte do desafio de construir o combate: o jogador precisa ler massas em movimento, identificar mudanças no enxame e responder sem perder a sensação de estar cercado.
As próximas notas vão detalhar a arquitetura desses sistemas, os limites encontrados durante os testes e como o Gen5 Toolkit está sendo usado dentro de uma produção completa.